Cours Scratch : variables et déplacements

Tracé d'une figure géométrique - algorithme

L'énoncé

L'objectif de cet exercice est de créer un algorithme avec Scratch pour réaliser la figure suivante :

bdf52ad9e77be304add29777e6478b4a2c95a7bc.jpg

Chaque côté mesure 100 pixels. Il est conseillé d'ouvrir un onglet sur le site de Scratch (https://scratch.mit.edu) et de réaliser l'algorithme au fur et à mesure.


Question 1

Réaliser le début de l'algorithme pour :

  • placer le lutin au point de coordonnées $(-100;0)$,
  • effacer les figures précédentes
  • mettre le stylo en position d'écriture
  • mettre la taille du stylo à $5$

 

Capture8

Question 2

Ajouter les blocs pour créer le premier carré (de gauche). on utilisera le bloc "Répéter _ fois" dans "Contrôles".

Capture9

La consigne pour faire un carré est bien de répéter $4$ fois le mouvement : "J'avance de $100$ et je tourne à droite de $90$°"

Question 3

Terminer l'algorithme pour réaliser la figure demandée

On se déplace de $200$ pixels à droite puis on dessine au autre carré.

Capture10     ou     Capture11